home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 50 / Aminet 50 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2002].iso / Aminet / demo / mag / Twister1_PL.lha / Twister_1PL / teksty / RozneEpitafiumKrzemowi1.txt < prev    next >
Text File  |  2002-05-25  |  5KB  |  108 lines

  1. Epitafium krzemowi ...... czyli    o    wspóîczesnych  
  2. architekturach komputerowych
  3.  
  4. czëôê 1
  5.  
  6.   Od kiedy tylko skonstruowano pierwszy komputer    ,   
  7. starano  sië  go  udoskonaliê  ,    zwiëkszyê     moc  
  8. obliczeniowâ,pamiëê czy teû polepszyê jakoôê grafiki,  
  9. muzyki. W dzisiejszych czasach, kiedy  era komputerów  
  10. 8 czy 16 bitowych odchodzi powoli  w  zapomnienie   ,  
  11. pogoï czîowieka za coraz  sprawniejszymi  komputerami  
  12. zaczyna przypominaê niedawno nakrëcone filmy science-  
  13. fiction. Juû nie wystarczajâ konwencjonalne komputery  
  14. oparte na mikroprocesorach wykonanych z krzemu.  
  15. Dzisiaj mówi sië juû o biokomputerach - komputerach ,  
  16. których wykonanie  uzaleûnia  sië od stopnia poznania  
  17. czîowieka. Poznanie sposobu funkcjonowania mózgu, czy  
  18. ludzkiego   DNA   stanowi    prawdziwe  wyzwanie  dla  
  19. ludzkoôci. Istniejâ juû lub sâ produkowane takûe inne  
  20. urzâdzenia sîuûâce przetwarzaniu  informacji ,    np.  
  21. komputery    kwantowe    czy    komputery    optyczne  
  22. wykorzystujâce ôwiatîo  zamiast  obiegu  elektronów ,  
  23. eliminujâc w ten sposób   problemy  z  przegrzewaniem  
  24. i trudnoôci z metalowymi poîâczeniami. 
  25.     Na co dzieï, spotykajâc sië    z  komputerami  
  26. wyposaûonymi w procesory krzemowe (Pentium, PowerPC ,  
  27. Alpha),o duûych czëstotliwoôciach zegara,moûemy sobie  
  28. wyobraziê jak szybkie byîy superkomputery sprzed   10  
  29. lat. Postëp technologii jest zatem niewyobraûalny. To  
  30. wszystko   jednak   nie   wynika   z  naszej wiedzy o  
  31. komputerach   ,  tylko  z  rewolucyjnych        zmian  
  32. technologicznych   i   ciâgîego  wcielania  w   ûycie  
  33. najnowszych osiâgniëê informatyki. 
  34.  
  35.     Juû w poîowie lat   60   naukowcy     szukali  
  36. podobieïstwa pomiëdzy komputerem, a ludzkim mózgiem .  
  37. To on byî i jest  inspiracjâ   dla      udoskonalania  
  38. komputerów  .   Jego    analogie     do     komputera  
  39. konwencjonalnego  wyjaôniajâ  kwestië  dâûenia      w  
  40. modyfikacji i udoskonalaniu.
  41. Przykîadem   daleko   rozwiniëtej   w   tym  kierunku  
  42. technologii sâ neurokomputery, które wywodzâ sië    z  
  43. konstrukcji modeli sieci neuronowych, modelowanych na  
  44. rzeczywistych   strukturach   sieci       neuronowych  
  45. organizmów ûywych. Pierwowzorem podstawowego elementu  
  46. takiej sieci jest  neuron  biologiczny  - elementarny  
  47. skîadnik mózgu. 
  48. [sieê neuronowa]
  49. Oto przykîad sieci neuronowej - jej wëzîy to neurony.  
  50. Ich zadaniem jest przetwarzanie informacji wejôciowej  
  51. i przesyîanie wynikowego impulsu. To tylko jeden    z  
  52. bardzo wielu przykîadów.
  53. Sieci takie konstruowane sâ od dawna.  Do  ich budowy  
  54. wykorzystuje sië jednak technologie  krzemowe .   Juû  
  55. skonstruowane   sieci  neuronowe potrafiâ rozpoznawaê  
  56. obrazy, analizowaê zdania. Przykîadem  takiej analizy  
  57. sâ coraz doskonalsze projekty sztucznej inteligencji.  
  58. Jednym z takich  projektów  jest   "Denise" - program  
  59. pozwalajâcy   prowadziê  swobodny  dialog z programem  
  60. komputerowym. Wprowadzone  przez  nas  wypowiedzi  sâ  
  61. rozbijane przez program  na  podstawie doôê zîoûonych  
  62. algorytmów.Analiza logiczna zdania oparta o znajomoôê  
  63. fleksji. Dane  zostajâ  zapamiëtane  i wykorzystywane  
  64. przez program podczas dalszego dziaîania.
  65. [Mózg - animacja]
  66.     Ludzki mózg   skîada   sië   z  okoîo 100 mld  
  67. neuronów. To jednak nie wszystko, gdyû dochodzâ    do  
  68. tego jeszcze poîâczenia   miëdzy   neuronami  ,   czy  
  69. struktury pozwalajâce utrzymaê go  przy  ûyciu. Jeôli  
  70. jeden neuron porównamy   do   jednego   komputerowego  
  71. bajta, to ludzki mózg miaîby  pamiëê  noszâcâ  mniej-  
  72. wiëcej 100 GB. Tak wiëc nie jest to liczba niemoûliwa   
  73. do osiâgniëcia.Jednak jeden neuron to znacznie wiëcej  
  74. niû jeden bajt - liczâ sië przecieû poîâczenia miëdzy  
  75. poszczególnymi komórkami.Szacuje sië, ûe jeden neuron  
  76. posiada kilka tysiëcy poîâczeï z innymi neuronami   .  
  77. Przy zaîoûeniu, ûe jest  ich  tylko  1000, a obecnoôê  
  78. lub brak poîâczenia liczona byîaby jako jeden bit   ,  
  79. pojemnoôê mózgu  gwaîtownie  roônie  i daje nam okoîo  
  80. 12000 gigabajtów.
  81. Analogie pomiëdzy komputerem a mózgiem istoty ûywej:   
  82.     - oba uûywajâ   sygnaîów   elektrycznych   do  
  83.     przekazywania       informacji,
  84.     - oba wyposaûone sâ w swoiste "magazyny"   do  
  85.     przechowywania
  86.       informacji, czyli pamiëê,
  87.     - oba przetwarzajâ informacjë   na   zasadzie  
  88.     wejôcie/wyjôcie,
  89.     - oba posîugujâ sië   okreôlonymi   symbolami  
  90.     ogólnego  przeznaczenia,
  91.     - oba   sâ   w   stanie   obrabiaê   materiaî  
  92.     zawierajâcy grafikë i dúwiëk.
  93.  
  94. Ludzki mózg nie tylko magazynuje     informacje     .  
  95. Wykonuje on jednoczeônie bardzo wiele skomplikowanych  
  96. operacji.Dostëpne w klasycznych komputerach procesory  
  97. nie potrafiâ wykonywaê "równolegîych"   obliczeï    ,  
  98. potrafiâ je jedynie symulowaê  .    Dopiero procesory  
  99. poîâczone w wiëksze sieci sâ w stanie   przeprowadzaê  
  100. obliczenia na podobieïstwo mózgu  , a nawet zaczynajâ  
  101. przypominaê jego  architekturë . W tym momencie moûna  
  102. zadaê pytanie: czy potrafimy  skonstruowaê urzâdzenie  
  103. techniczne  o  podobnych  wîaôciwoôciach?    Ostatnio  
  104. prowadzone intensywne badania pozwalajâ daê odpowiedú  
  105. twierdzâcâ.
  106.  
  107. c.d.n.
  108.